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Voici les propositions culturelles de notre journaliste pour passer au travers du temps gris: des livres, un film interactif, un jeu de société et un balado.
LIRE
Lève-toi et marche
Vous lisez ceci sûrement assis sur une chaise. Bien que cet objet, initialement auréolé de prestige, existe depuis très longtemps, son utilisation n’a été popularisée qu’au début de l’époque moderne. La chaise est aussi devenue le puissant symbole de notre sédentarité, en plus d’être responsable de transformations subies par notre morphologie.
De nombreux objets et activités ont sculpté notre corps : c’est le point d’ancrage de l’ouvrage Prêts pour l’Anthropocène ? En effet, si l’humain a modifié son environnement, l’inverse est également vrai. Le livre, qui remonte loin dans le passé, permet de mieux comprendre comment, au fil du temps, les maux de dos, les problèmes d’asthme et les diagnostics de myopie, pour ne nommer que ceux-là, sont devenus omniprésents.
L’auteur Vybarr Cregan-Reid, écologiste de l’Université du Kent, puise dans l’histoire, mais aussi d’autres disciplines, pour nous montrer à quel point notre corps a dû s’adapter pour répondre aux nouvelles missions que la vie a mises sur notre chemin. Il nous transporte sur les chantiers de fouilles archéologiques ayant révélé les premières tentatives de dentisterie 14 000 ans avant notre ère et expose les balbutiements de l’exercice physique. Le tout est pimenté par son humour britannique : « Il est étrange de penser que les Jeux olympiques d’aujourd’hui trouvent leur origine dans le fait qu’à une époque ancienne des athlètes étaient obligés de s’adonner à une activité physique parce que des esclaves et des paysans se chargeaient de tout le travail à leur place », observe-t-il au sujet des riches de la Grèce antique qui trompaient le temps en pratiquant le lancer du javelot.
Chaque section du livre se termine par une série de conseils adaptés à la modernité afin que les humains de l’Anthropocène retrouvent un corps aussi actif que celui des premiers Homo sapiens : apporter des changements à son environnement de travail (une réflexion très à propos en cette période où le télétravail a le vent en poupe), s’accroupir, acheter des plantes et, plus que tout, se lever de sa chaise.
Prêts pour l’Anthropocène ? Comment notre corps s’adapte au monde qui change, par Vybarr Cregan-Reid, Éditions MultiMondes, 431 p.
Course contre la bombe
Fruit d’un travail de recherche colossal, le roman graphique La bombe retrace le parcours des personnages clés ayant contribué à l’invention de la bombe atomique qui a dévasté Hiroshima il y a 75 ans. C’est dans un style empreint d’humanité et avec un souci chirurgical du détail historique que le dessinateur (Rodier) et les scénaristes (Alcante et Bollée) promènent le lecteur tous azimuts sur le globe, dans une véritable saga scientifique.
La bombe, par Didier Alcante, Laurent-Frédéric Bollée et Denis Rodier, Éditions Glénat, 472 p.
De la tête aux pieds
À la fois dictionnaire et encyclopédie, l’atlas anatomique interactif Corps humain virtuel est l’un de ces outils indispensables que les étudiants autant que les adeptes de biologie voudront découvrir. Entièrement en ligne, il présente les divers mécanismes et systèmes qui régissent le corps dans une ingénieuse plateforme qui obéit au doigt et à l’œil. Il n’y a qu’à déplacer le curseur pour avoir accès à une description de la partie du corps désirée. Le tout permet de mieux saisir le fonctionnement de cette complexe machine expliquée, ici, en toute simplicité.
Corps humain virtuel, Québec Amérique, accessible en ligne par abonnement annuel : ressources.demarque.com
À la chasse !
La publication de l’édition française de Pandémie − nommé choix du rédacteur en chef du New York Times à sa parution en 2017 − ne pouvait pas tomber à un meilleur moment. La trajectoire des épidémies que rapporte la journaliste scientifique Sonia Shah dans ce trépidant reportage littéraire fait écarquiller les yeux plusieurs fois en cours de lecture. L’auteure explique avec clarté les différents facteurs qui ont contribué à la dissémination des maladies au fil des époques (tels que l’avènement des transports, la densification des villes, les déjections), mais elle nous convainc aussi que les changements climatiques jouent un rôle incontestable dans leur propagation. On apprend qu’une simple modification de route des oiseaux migrateurs peut propager le virus H1N1, qu’un tremblement de terre peut créer un bassin fertile pour les vibrions de choléra et l’on ne peut que s’émerveiller devant ce passage sur l’ingéniosité de la reproduction sexuée, grâce à laquelle les mammifères ont pu survivre (jusqu’à présent) aux pathogènes.
Pandémie : traquer les épidémies, du choléra aux coronavirus, par Sonia Shah, Écosociété, 328 p.
VOIR
Pour la divinité en nous
Ah ! Si seulement on pouvait constater les répercussions de nos actes avant de les accomplir ! Le film interactif Agence, du réalisateur canadien Pietro Gagliano, gagnant de deux prix Emmy, nous donne cette occasion. Son univers est celui d’étranges petits bonshommes dotés d’une véritable intelligence artificielle. Nous sommes l’intrus qui a le pouvoir de tout chambouler ! Qu’on se contente d’observer ou qu’on prenne un malin plaisir à semer le chaos, nous pourrons mesurer l’incidence de nos gestes à chaque visionnement, ainsi que notre niveau d’empathie, dans ce laboratoire de haut calibre.
Agence, réalisé par Pietro Gagliano. À voir sur son cellulaire, son ordinateur ou avec un casque de réalité virtuelle à l’adresse suivante : agence.ai
JOUER
Brouiller les cartes
L’engouement est (très) fort pour Decrypto, et avec raison ! En gros, ce jeu de société totalement québécois consiste à faire décoder une combinaison à trois chiffres à nos coéquipiers sans que l’équipe adverse, qui tend l’oreille, y parvienne avant nous. Bien que le code soit chiffré, c’est à l’aide de mots clés et d’indices subtils que les apprentis agents secrets tenteront de décrypter le message. Brouiller les pistes devient de plus en plus complexe au fil de la partie. Le concepteur Thomas Dagenais-Lespérance a créé un jeu futé et intelligent, simple à comprendre et dont l’esthétique rétro rappelle les machines des vieux films de science-fiction. Parions que de nombreuses parties seront disputées pendant le temps des fêtes.
Decrypto, à partir de trois joueurs, 12 ans et plus, environ 30 minutes par partie.
ÉCOUTER
Le boute du boute
En cette période où les voyages en avion deviennent un lointain souvenir, le balado Extremities propose l’une des plus excitantes escapades auditives du moment en décrivant le quotidien dans les contrées les plus isolées sur terre. Après une immersion dans l’île Pitcairn (un territoire britannique perdu au cœur du Pacifique) et une étude géopolitique dans l’archipel de Svalbard, possession norvégienne, la dernière saison présentait Sainte-Hélène, une île volcanique au cœur de l’Atlantique peuplée d’adorables personnages. Qu’il retrace l’histoire de la colonisation du territoire, le mode de vie des habitants, les effets des changements climatiques ou qu’il tente d’entrevoir l’avenir de l’île, chaque épisode d’une demi-heure est enrichi d’entrevues avec des résidants, des scientifiques et des historiens, le tout ficelé en de passionnants récits.
Extremities, épisodes d’environ 28 minutes, disponibles sur votre plateforme de balados préférée. En anglais.



